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ACE StudioのAIボーカル編集ガイド|Breath・Phoneme・Dynamic・Advancedで歌い方を決める

2026年9月23日
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AIボーカルを触って最初にぶつかるのは、たぶん音質ではありません。「なんか歌い方が違う」のほうです。音程も歌詞も合っているのに、息継ぎの場所が不自然だったり、サビなのに力が入っていなかったり、語尾がやけにあっさりしていたり。

ACE Studioはそこを触れるようにしてあります。AIが声を出し、どう歌うかは作り手が決める——という考え方で、クリップエディタの下にあるパラメータパネルから、息継ぎの位置・音素の長さ・強弱・声質まで手で直せます。この記事では、そのパネルに何があって、どれをいつ使うのかを整理します。

なお、ボーカルパラメータの構成は2026年に入ってから変わっています(Power・Soft・Breathy・Chestの4本が Dynamic という1本のカーブに統合されました)。ここではV2モデルの現行仕様を、2026年9月23日時点の公式ドキュメントで確認した内容としてまとめます。

直せる場所は、大きく3つに分かれている

クリップエディタの下部にあるのがAIパラメータパネルです。V2モデルでは、ここが3つのタブに分かれています。

クリップエディタ下部のAIパラメータパネル(V2モデル) Breath & Phoneme 息継ぎを置く/長さを変える 音素ごとの長さを詰める・伸ばす = 発音とタイミング Dynamic 強弱を1本のカーブで描く 描いた所だけManualになる = 歌の起伏 たいていの曲はここだけで足りる Advanced Air / Falsetto Tension / Energy = 声質そのもの 値は0〜1・触りすぎ注意
図1:直せる場所は大きく3つ。左から順に「どう発音するか」「どう強弱をつけるか」「どんな声で出すか」。歌手によってはRapやOperaの専用タブが増えます。

使う順番も、だいたいこの並びどおりで困りません。まず言葉の出方(Breath & Phoneme)、次に曲としての起伏(Dynamic)、それでも足りないところだけ声質(Advanced)。公式ドキュメントも「たいていの曲は Dynamic だけで足りる」とはっきり書いています。いきなりAdvancedの4つをいじり始めると、たいてい遠回りになります。

Breath & Phoneme|息継ぎと、発音の長さ

人間の歌でも、フレーズの前に息を吸う音が入るだけで急に生々しくなります。その息継ぎと、子音・母音それぞれの長さを扱うのがこのタブです。

Breath & Phoneme レーンの見え方 BR. k a z e - 境界をドラッグすると、片方が伸びて隣が縮む(ノートの長さは変わらない) ・子音を長くすると、その音の出だしが強く、はっきりする ・子音を短くすると、前後の音のつながりが滑らかになる ・手で動かした音素は青くなり、歌詞やノートを変えても長さが保持される
図2:ノートは音素に分割されて表示され、境界をドラッグすると片方が伸びて隣が縮みます。ノート自体の長さは変わりません。

息継ぎは一括で入れてから、要らない所を削る

レーン左のAdd allを押すと、クリップ全体に息継ぎが入ります。フレーズの頭など「ここだろう」という位置にACE Studioが判断して置いてくれるので、まず全部入れてしまって、不要なものを消すほうが早いです。長さはブロックの左端をドラッグして調整します。

音素の長さは「境界を動かす」

ノートは音素ごとに分割されて表示されます。長さを変えたいときは、音素そのものではなく音素と音素の境界をドラッグします。片方が伸びれば隣が縮むので、ノート自体の長さは変わりません。

効き方はシンプルで、子音を長くすると出だしが強く・はっきりし、短くすると前後のつながりが滑らかになります。日本語だと「た行」「か行」の頭を少し伸ばすだけで、印象がかなり変わります。

公式ドキュメントの注意点
  • ノートの頭にある境界は動かせません。歌い出しの位置を変えたいときは、ピアノロール側でノート自体を動かします
  • 手で動かした音素は青く表示され、長さがロックされます。歌詞・ノート・歌手を変えてもAIに再生成されません
  • 極端に伸ばしたり詰めたりすると、モデルがその長さに追従しきれないことがあります

Dynamic|強弱を1本のカーブで決める

Dynamicは、声の出し方の強さ全体を扱う1本のカーブです。上げれば力強く、下げれば繊細に。サビや聴かせどころで持ち上げ、Aメロやバラードの静かな部分で落とす、という使い方をします。

Dynamic:描いた所だけが Manual になる neutral Auto Manual(描いた区間) Auto ・何も描かない間は Auto。メロディ・歌詞・歌手の癖からAIが強弱を決める ・右ドラッグで消すと、その区間は Auto に戻る
図3:Dynamicは1本のカーブ。上げれば力強く、下げれば繊細に。ブラシで自由に描くか、直線ツールでクレッシェンドを引きます。

ここが以前と変わった部分で、V2モデルではPower・Soft・Breathy・Chestの4本がDynamicに統合されました。効果の薄い4本を別々に調整する代わりに、1本のカーブを描けばACE Studio側が適切な声質の組み合わせに翻訳してくれる、という設計です。すでに4つのいずれかを編集済みのプロジェクトを開いた場合は、作業を壊さないために従来の4レーンがそのまま出ます。

何も描かない間はAutoで、メロディ・歌詞・その歌手の癖からAIが強弱を決めています。描いた区間だけがManualに切り替わる仕組みなので、全部を描く必要はありません。気になる所だけ描いて、あとはAIに任せるのが現実的です。右ドラッグで消せば、その区間はAutoに戻ります。

ツールは2つで、ブラシ(自由に描く)と直線ツール(きれいなクレッシェンド・デクレッシェンドを引く)。歌手によっては、Dynamicの隣に Rap や Opera といった専用タブが増えることもあります。

Advanced|Air・Falsetto・Tension・Energy

Advancedを開くと、4つのパラメータが出てきます。これらはDynamicと違ってエンベロープではなく、合成エンジンが実際に使っている0〜1の値そのものです。AIピッチと同じように、歌手の癖・メロディ・歌詞・ピッチから自動生成されています。

Advanced の4パラメータ(値は0〜1) Air(息っぽさ) 上げるほどかすれて明るくなる 力強い部分に少しだけ足すと効く Falsetto(裏声) 低い音では上げても裏声になりにくい Tensionを一緒に下げると出やすい Tension(締まり) 低いと柔らかく、高いと張り詰める 他の2つと組で効いてくる Energy(力) 音量そのものではない 優しく響かせたいならTensionも下げる
図4:4つは独立していません。「裏声を出したいならTensionも下げる」「優しくしたいならEnergyだけでなくTensionも下げる」と公式が明記しています。

重要なのは、この4つが独立していないことです。公式ドキュメントも「裏声を増やしたいならTensionも一緒に下げる」「優しい響きにしたいならTensionも下げる」と、組み合わせで書いています。1つだけ動かして思った音にならないときは、たいてい相方のパラメータが引っぱっています。

Advancedを触るときに知っておくこと
  • 自動生成の部分は、簡単に作り直されます。ノート・歌詞・ピッチのどれかを変えると、その区間のパラメータはまとめて再生成されます。歌詞を1文字直しただけでも、そのまとまり全体が作り直しです
  • 手で編集した部分は「ユーザーパラメータ」として保持されます。再生成の対象外になります
  • 値を変えずにAIの生成結果だけをロックしたいときは、固定ブラシを使います。消しゴムを使えば、自分の編集を消してAI生成値に戻せます
  • 公式は一貫して「調整は控えめに」と書いています。極端な値では想定外の歌になります
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どこまでやるか:たいていはDynamicで足りる

ここまで4つの塊を見てきましたが、実務的な優先順位ははっきりしています。

  1. まず息継ぎ(Add all)。これだけで人間っぽさが一段変わります。コストも一番低い
  2. 次にDynamic。サビを持ち上げ、静かな所を落とす。曲としての起伏はほぼここで決まります
  3. 気になる語だけ音素の長さ。出だしがぼやける単語、逆に立ちすぎる単語を個別に直す
  4. 最後にAdvanced。「この一節だけもっと息っぽく」のような、狙いが言語化できているときだけ

逆に言うと、最初からAdvancedの4つを触り始めると効率が悪いということでもあります。公式が「たいていの曲はDynamicで足りる」と書いているのは、たぶんそういう相談が多かったからだと思います。

公式チュートリアル(デモ動画つき)

ACE Studioが、ここで扱った操作を短いデモ動画で見せるチュートリアルを公開しています。Vocal-to-MIDIでラフな歌をMIDIに変換するところから、歌い回しの追加、息継ぎと音素の編集、Dynamicと声質の調整、ハモリの追加、そしてビフォー・アフターの比較まで、11本の動画が6章に分かれています。

文章で読むより、レーンがどう動くかを見たほうが早い種類の操作なので、実際に触る前にひととおり眺めておくのをおすすめします。

ACE Studio AI Voice Editing Tutorial(公式・英語)|Vocal-to-MIDI、ブレス、音素、Dynamic、Air・Falsetto・Tension・Energy、ダブル/ハモリまでを11本のデモで解説

よくある質問

Q. AIに歌わせたあと、どこまで直せますか?

A. V2モデルでは、クリップエディタ下部のAIパラメータパネルが Breath & Phoneme、Dynamic、Advanced の3タブに分かれています。息継ぎの位置と長さ、各音素の長さ、フレーズ全体の強弱カーブ、そして Air・Falsetto・Tension・Energy という4つの声質パラメータを調整できます。歌手によっては Rap や Opera といった専用タブが追加されることもあります。

Q. Power・Soft・Breathy・Chest はどこへ行きましたか?

A. V2モデルではこの4つがDynamic という1本のカーブに統合されました。効果の薄い4本を個別に調整する代わりに、1本のカーブで強弱を描くと、ACE Studio側が適切な声質の組み合わせに翻訳します。ただし既存プロジェクトで4つのいずれかを編集済みの場合は、作業を保持するため従来の4レーンがそのまま表示されます。

Q. Advanced の4つは常に触ったほうがいいですか?

A. 公式ドキュメントは「たいていの曲は Dynamic だけで足ります」としています。Advanced の Air・Falsetto・Tension・Energy は特定の声質を狙って細かく制御したいときに使い、調整は控えめにするよう勧められています。極端な値を入れると想定外の歌になることがあります。

Q. 手で直した部分は、歌詞やメロディを変えると消えますか?

A. 消えません。手動で編集した箇所はユーザーパラメータとして扱われ、ノート・歌詞・ピッチを変更しても再生成されません。音素の長さも、調整すると青く表示されて長さがロックされます。逆に自動生成のままの部分は、歌詞を1文字変えただけでもその区間全体が再生成されます。

まとめ

AIボーカルの「なんか違う」は、多くの場合ピッチではなく歌い方の問題です。そしてACE Studioでは、そこがちゃんと編集対象になっています。

全部を作り込む必要はありません。息継ぎを入れてDynamicでサビを持ち上げる、それだけでも印象はかなり変わります。まず1フレーズだけ選んで、AutoとManualを行き来してみるところから始めてみてください。

本記事はアフィリエイト広告を含みます。仕様・料金は執筆時点(2026年9月23日)に公式ドキュメントおよび公式サイトで確認した情報です。最新の内容は各公式ページをご確認ください。